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Scène vécue et revécue et re-revécue…

Des amis, innocents, naïfs, pourtant ce sont les mêmes que la semaine dernière.

« Allez on fait un jeu !! Mais on n’a pas trop de temps… La partie durera cinq tours. Pas un de plus ! Vous allez voir c’est super fluide ! Bon allez, sort le jeu. »

Et les voilà pris dans les mailles de mon filet ludique. Pour la centième fois !

Egizia est déballé et installé rapidement. Un plateau joliment illustré, nous voici en Égypte.

Des cubes, oups ! Non, des pavés en bois. Huit navires par joueur. Des jetons représentant les équipes de construction et des cartes.

L’ensemble est de bonne facture. Tout le monde est prêt… partez ! La lecture des règles est aisée, des exemples illustrent le tout, le livret est en papier glacé et en couleur. Non négligeable.

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“Une odeur fétide se manifeste – une puanteur écœurante de sang cuivrée qui se renforce jusqu’à ce que la fétidité opposante menace de submerger vos sens.

*in Folie londonienne*

Parallèlement à la sortie de Delta Green, les éditions Sans-Détour continuent leur précieux travail de traduction de la gamme générale en anglais. Aujourd’hui, le catalogue s’agrandit avec Les ombres de Léningrad et autres contes, supplément n° 17, recueil de scénarios issu d’une sous-gamme anglaise, Age of Cthulhu, dont voici une petite présentation, avant d’entrer dans le vif du sujet.

Continue reading JDR – Appel de Chthulhu – Les ombres de Léningrad et autres contes

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“Ils sont toujours là, parmi nous. Ils cherchent à contrôler le monde. Que pouvons nous faire ? Pouvons nous lutter ? Pouvons nous gagner ? Il semble que la bataille n’est pas encore commencée, mais nous avons déjà perdu.

Voici donc arrivé entre nos mains fébriles, le troisième (et dernier ?) supplément de la gamme Delta Green, toujours édité par Sans Détour.

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Ah, mes amis. Que je suis heureux de vous retrouver.

Rappelez-vous la dernière fois que vous aviez eu de mes nouvelles j’étais dans la prison royale de Port-Réal.

Varys voulait odieusement récupérer le guide du monde en échange de ma liberté et malheureusement mon rédac-chef est un homme de principe… il lui a envoyé (regarde en coin).

Une aide inattendue permit mon évasion et je me retrouvai libre, au milieu d’une ville quasiment étrangère.

Continue reading JDR – Trône de Fer – Guide du Monde

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« Le Jahal, vaste sujet philosophique que ce terme ancestral autrefois usité pour… Pourquoi d’ailleurs? En tant que rédacteur investi pour petit peuple j’ai cherché sur le web d’où pouvait venir ce terme aux consonances indiennes mais sans succès. Néanmoins celui-ci a le mérite de faire ressortir le site du jeu en tête lorsqu’on tape le mot sur google !

Créé, édité et distribué par Pierre Clément (rien que ça !), Jahido et Jahal sont deux petits jeux de cartes au format poche qui viennent rogner sur les plates bandes de notre bon vieux jeu traditionnel de 54 cartes en redéfinissant le genre et les jeux. Le jeu, vous l’aurez compris, est en autoédition et je vous propose de partir à la découverte de ces deux titres. Jahido étant une déclinaison solitaire de Jahal.

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« Les Cornouailles, début de la révolution industrielle. Les hommes, et les femmes, passent la majeure partie de leur journée dans les mines d’étain ou de cuivre, qui fleurissent aux quatre coins du territoire, et ce afin de pouvoir gagner de quoi nourrir leur famille. Mais le meilleur moment, après cette journée harassante et pénible, était le retour au domicile, retrouver sa famille et ses amis, afin de manger un bon pâté en croûte. »

Nous voici donc en présence de la nouvelle œuvre de Martin Wallace, auteur prolifique (et l’un de mes préférés) puisqu’il nous a déjà offert Age of Steam, Naissance et Apogée des Empires ou encore, Automobile ou Runebound. Dans Tinner’s Trail, nous prenons la place d’industriels au début du 19e siècle, et nous allons tenter de faire évoluer et fructifier les travaux miniers en Cornouailles (Angleterre).

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Vasco de Gama est le premier Européen à rallier les Indes par voie maritime, en contournant le cap de Bonne-Espérance. Paolo Mori est le premier Italien à rallier Iello pour faire un jeu sur un Portugais en contournant les barrières de la langue. Et moi, je suis toujours le premier à rallier ma table pleine de joueurs pour essayer un nouveau jeu en contournant tout ce qu’il peut y avoir sur mon trajet… femme et enfants compris.

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Haut Parleur « Mes lames et Mes sorts, bienvenue sur le plateau de Question pour un Démon! »

*cris et applaudissements*

Haut Parleur « Avec notre Saigneur préféré Harry Coverlord et sa charmante assistante Lucie Pher ô Mone. »

Harry Coverlord : « Et notre premier candidat est le célèbre Lord Hawthorne, quasiment un paladin! »

*huée générale*

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En cette froide matinée de mars 1888, nous sommes convoqués par Sherlock Holmes afin que nous l’aidions à résoudre une affaire pour le moins… insolite.

Que le grand détective fasse appel à nous, ce n’est pas une première. Depuis notre jeunesse, il a fait appel à nos services – ce qui nous a valu le sobriquet de « francs-tireurs de Baker Street ». Il a même cherché, au fil des années, à nous enseigner son art de la déduction. Mais ce qui nous motive, c’est cet espoir fou, un jour, de dépasser le maître !

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Il ne restait plus qu’eux ! Ils n’étaient plus que deux ! « Je vis depuis quatre siècles et demi et je ne peux pas mourir ! – Tout le monde a ses petits problèmes. » L’ambiance sur l’esplanade où ils allaient finir le combat était tellement chargée, tellement électrique, que des arcs bleutés semblaient s’élever et descendre, déchirant l’atmosphère et illuminant les deux combattants et leur lame d’une aura de puissance. Il ne faisait aucun doute qu’un enchaînement de passes, fentes et autres parades impossible à suivre à l’œil nu allait commencer… enfin, un trait fin, blanc, rougissant… oui ! une tête allait tomber ce soir !

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