« On pourrait décrire par toutes sortes de paramètres ce qu’est l’expérience devant la couleur rouge. Mais rien ne vaut l’expérience de ce qu’est la couleur rouge. Donc, le phénomène de conscience, sa définition première, sa qualité première, c’est d’être soi-même l’expérience de la conscience. » Matthieu Ricard, moine bouddhiste.
Jean-Claude Maleval : Pourquoi Lacan à Rennes
L’interview du directeur de psychologie clinque de l’UHB2 pour le journal Totem
Continue reading Jean-Claude Maleval : Pourquoi Lacan à RennesLes jeux à collectionner : Voyage dans l’imaginaire collectif
Article publié dans le journal Plato, dédié aux jeux de société. Suite au zèle malvenu d’une correction-réécriture du journal avant publi qui a massacré une interview, j’ai été autorisé à le publier également en intégralité en ligne pour tenter de réparer la casse…
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JDS – Expédition Altiplano : L’aventure commence par une carte
Bon, voyons ce que j’ai dans le bardat. Plan de la région, gourde, fouet, chapeau, flingue. Bon, ça devrait suffire pour l’exploration des ruines aztèques ! Il parait qu’il y a quelques artefacts de grande valeur dans ces régions. Le seul problème, c’est que je sais que la carte que j’ai découverte n’est pas unique et une autre expédition doit se préparer quelque part… Le temps joue contre moi ! Je contacte mon équipe et je saute dans le premier avion pour Palla Huarcuna !
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JDS – Jungle speed, comme une odeur de Koh-Lanta !
« On a toujours du mal à mettre un terme aux parties de Jungle speed, même si on s’est retourné 4 doigts, 3 ongles et qu’on a pris le totem 2 fois dans la tronche. » LenJanak…
Oh, grand inculte que je suis, je viens à peine de tester le jeu « Jungle Speed » avec des amis du club Trident de Rennes. Une petite table, un morceau de bois curieux que tout le monde appelle le Totem au centre. Chacun une pile de cartes qu’on doit retourner dans un ordre précis, d’une manière précise. 3 cartes spéciales à connaître. Sinon ? Ben, c’est tout, on commence le jeu !
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JDS – Key Largo, la plongée rafraîchissante des Caraïbes
Y a-t-il un lien entre le thème des jeux et le climat dans le plaisir que l’on prend à y jouer ?
Non, ma question n’est pas si absurde quand je vois le plaisir que je prends à jouer à Key Largo pendant ces chaudes soirées d’été ! Jeu portant sur la plongée sous-marine et l’exploration des galions engloutis, Key Largo se propose de mettre en compétition les joueurs sur une île qui fût un lieu de croisement de nombre de vaisseaux commerciaux des siècles passés.
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JDS – Caraïbes : Du pirate au tonneau de Rhum !
Le bateau est à quai, nacelles tendues, attendant ses fidèles pirates partis piller Santo Domingo. Le capitaine, resté à bord pour l’occasion, contemple à la longue-vue le spectacle jubilant d’une ville se mettant à genoux devant sa puissance et offrant de ses mains aux forbans les joyaux de ses entrailles.
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JDS – London 1888, Chapitre II : Retour au coeur de la partie !
Prologue : Là où l’Âme agit !
La première partie de cet article s’est clôturée sur la question du début de vie de ce jeu étrange et envoûtant, subtil et furieux qu’est London 1888 de Damien Maric et Stephan Kot. Ayant avec un immense plaisir conversé avec ce dernier sur la conception-même de l’objet, dont la beauté est devenue proverbiale (je cite au hasard l’expression « Ouais, c’est beau, mais ça vaut pas London »), retraçant ainsi le chemin de l’idée à l’objet, je me devais d’entreprendre une descente archéologique bien plus profonde, aux tréfonds du jeu, là où l’âme agit.
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JDS – London 1888, Chapitre I : D’une idée à une communauté
Prologue : Jack pointe son nez !
Depuis que j’y ai joué, je n’avais qu’une idée en tête, rencontrer les auteurs. C’est à la Gencon que cela s’est réalisé. Damien Maric et Stephan Kot, éternels joueurs de leur création, ont pris le temps de répondre à mes insatiables questions. A la reflexion, Damien fut fort occupé et Stephan me fit l’amitié et le plaisir d’une belle discussion.
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JDR – Le magicien d’Oz : au coeur d’une révolution
Curieux objet qu’est ce petit livret de 48 pages. Quand on l’ouvre, on n’arrive pas à identifier le style. Des dessins magnifiques représentant des héros, des paysages, des scènes de l’histoire. Alors c’est une bande dessinée ? Non…
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