J’ai récemment joué à Cairn, un jeu d’escalade qui m’a énormément marqué. Développé à Montpellier par une équipe d’une vingtaine de personnes, ce titre se présente comme une simulation d’escalade, mais il dépasse rapidement ce cadre technique.
Là où beaucoup de jeux auraient pu se contenter d’une approche purement sportive, les créateurs ont choisi un chemin introspectif profond, tentant d’approcher la philosophie même de l’être humain face à la paroi et à la verticalité.