Haut Parleur « Mes lames et Mes sorts, bienvenue sur le plateau de Question pour un Démon! »
*cris et applaudissements*
Haut Parleur « Avec notre Saigneur préféré Harry Coverlord et sa charmante assistante Lucie Pher ô Mone. »
Harry Coverlord : « Et notre premier candidat est le célèbre Lord Hawthorne, quasiment un paladin! »
*huée générale*
Harry Coverlord : « Laissons lui une chance voyons! Alors quand je vous parle, thème médiéval fantastique, dés spéciaux, cartes, belle figurines, graphisme superbe vous pensez à? »
Hawthorne l’intello à un point que cela fait peur : « euh…Des-cent? là où on tape des monstres? »
HC : « Presque! Mais erreur! Et comme vous êtes ce que vous êtes vous savez… »
*foule retient sa respiration*
HC crie : « Perduuuuuuuuuuuuuuuuuu! » en appuyant sur un gros bouton rouge marqué ‘attention danger’
Hawthorne : « Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa….. » Froooooooooooooouuuuuuuuuuutch
*applaudissement général*
Harry Coverlord : « Et notre deuxième candidat est l’adorable Varikas le Mort! »
*Mouvement de foule enthousiaste*
Harry CoverLord : « Alors dites moi à votre avis de quoi parle-t’on? »
Varikas : « Hé bien je ne suis pas dans le secret des dieux… »
*éclat de rire du public*
Varikas : « mais je dirais Descent 2ème édition! »
*Musique triomphale*
Pourquoi une 2ème version et non une réédition ?
Descent a connu et connait encore un franc succès, ses extensions non rééditées s’arrachent à prix d’or ! Mais il a de nombreux défauts, ne serait-ce que pratique : le prix, la taille de la table nécessaire et le temps de jeu.
Au niveau du jeu lui-même, de nombreux objets, monstres et compétences nécessitent une FAQ de par leurs interactions (Que se passe-t-il si j’utilise cet objet avec cette compétence sur ce monstre de cette extension). D’ailleurs merci à Krull pour sa compilation extraordinaire.
Et plus simplement, il n’est pas réédité…
Le but de cette 2ème édition est de faire un jeu plus simple, plus rapide, plus spontané, plus accessible tout en restant fidèle à son prédécesseur.
Le nouveau matériel
Le graphisme a un ton plus coloré, plus optimiste que ne l’était l’ancien tout en restant très médiéval fantastique. Je ne rentrerai pas trop sur le débat de cette nouvelle charte graphique qui choque les uns et ravit les autres.
Toutefois on la retrouve sur les cartes des héros (dont les fiches ont le style DungeonQuest), des objets et des plateaux. La couverture de la boîte est un clin d’œil : on y retrouve le héros principal (Guerrier en armure), la femme qui surveille les arrières et le deuxième héros qui a l’air de montrer le Dragon. Ce dernier est aussi de retour, assisté de ses orcs et goblins archers et fantassins.
Les deux décors sont souterrains avec des escaliers mais la 2ème version est plus riche et plus détaillée.
Une boîte deux fois plus petite que l’original (ouf on va pouvoir la ranger dans et non sur l’armoire !) contenant deux fois moins de héros et de monstres et trois fois moins de jetons mais un peu plus de cartes.
Notons l’apparition de dés de défense qui remplacent les chiffres d’armures fixes, afin d’éviter un calcul précis pour éliminer un adversaire qui ralentit beaucoup la 1ère édition. Par contre les dés noirs ont disparu.
Les nouvelles mécaniques
Soyez rassurés, tout cela n’a en rien diminué la richesse du jeu.
Tout d’abord un héros est une combinaison de cartes, un peu comme dans les Demeures de l’Épouvante. On choisit un personnage avec des caractéristiques physiques et intellectuelles puis on lui choisit un métier ; chaque héros a deux métiers possibles. On est bien entendu limité aux capacités du personnage, ainsi Groumpf le Nain Braillard ne serait jamais soigneur mais pourrait être Groumpf le Preux ou Groumpf le Barbare.
De plus en mode campagne Groumpf pourra choisir d’apprendre différentes choses le rendant complètement différent d’une partie à l’autre même en reprenant le même héros et la même classe.
Notons aussi l’apparition des Soigneurs (en plus des Seigneurs et des Saigneurs !) aux côtés des Combattants, Magiciens et Roublards que nous connaissions bien.
Le système de combat a été simplifié avec moins de calculs à faire.
J’ai vu sur les forums une crainte par rapport au nombre de jetons. Rassurez-vous, les jetons sont simplement multi-usage, pouvant représenter des escaliers comme des coffres selon l’aventure.
À propos des aventures, qu’en est-il ? Il y en a deux fois plus !
De plus, les aventures jouées en mode campagne sont liées les unes aux autres, le résultat de l’une influençant les suivantes. Toutes ces histoires peuvent être aussi jouées de manière indépendante, bien sûr.
En mode campagne il est impossible de perdre et de tout arrêter ; si on perd, c’est simplement que plus tard l’histoire deviendra plus dure mais, de toute façon, on progresse. Quel intérêt de gagner alors ? Eh bien le gain d’une aventure nous donne un avantage par rapport à notre adversaire.
Les monstres et leur façon d’agir ont été ajustés au nombre de joueurs de manière bien plus intelligente que dans la 1ère version : c’est le nombre total de monstres qui change.
En mode campagne, les parties extérieures (entre donjons) sont devenues très courtes et ne nécessitent aucune installation, juste une carte.
Pour le Seigneur, plus de jetons de menace : juste des cartes à jouer quand il le peut et le veut. Les monstres viennent de manière automatique selon le scénario.
Il n’y a plus de notion de ville ni de glyphes ; les personnages devenant KO doivent être soignés sur place (merci le gain de temps !).
Kit de conversion
Que les anciens de Descent soient rassurés : vous allez pouvoir réutiliser vos héros et vos monstres préférés. Vous ne les avez pas peints pour rien ! Un kit de conversion (non inclus dans la boîte de base) permettra de jouer tout cela.
Mon avis
Au premier abord le jeu reste riche et beau mais bien plus intelligent. Les histoires sont plus travaillées, le jeu est plus simple, rendant l’immersion bien plus grande.
La taille des plateaux (un peu comme celle de Héros de Légende ou de Mer de Sang) permettra des parties plus rapides et plus intenses.
Le système de héros et de classes me paraît bien plus intéressant que l’ancien système de compétences.
Le jeu paraît bien mieux ajusté au nombre de joueurs.
Maintenant… il ne nous reste qu’à attendre en bavant devant les vitrines de EDGE ! (Merci de donner une pièce au laveur de vitre…)