Jeux

J’ai récemment joué à Cairn, un jeu d’escalade qui m’a énormément marqué. Développé à Montpellier par une équipe d’une vingtaine de personnes, ce titre se présente comme une simulation d’escalade, mais il dépasse rapidement ce cadre technique. 

Là où beaucoup de jeux auraient pu se contenter d’une approche purement sportive, les créateurs ont choisi un chemin introspectif profond, tentant d’approcher la philosophie même de l’être humain face à la paroi et à la verticalité.

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Vous vous souvenez de Half-Life ? Pas le 2, pas Alyx. Le premier. Celui de 1998.
Un mirage d’action pure et d’angoisse scientifique. On courait dans des couloirs infinis, les paumes moites, le cœur battant, piégé dans un labyrinthe de béton où grouillaient des créatures qu’aucune expérience n’aurait dû libérer.

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« Outer Wilds » est une aventure d’exploration spatiale où le joueur est coincé dans une boucle temporelle de 22 minutes qui se termine par l’explosion du soleil. Le but est de percer le mystère de cette boucle en explorant les différentes planètes d’un système solaire, dans une expérience saluée pour son scénario intelligent et la satisfaction de la découverte.

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