Vous étiez un pion dans l’énorme jeu qu’est l’Imperium ! Maintenant, vous voilà digne de passer au stade supérieur. Désormais, vous aurez le pouvoir d’influer sur l’Empire, et même, si vous avez été suffisamment fidèle par le passé, accéder au poste puissant, envié et déterminant d’inquisiteur !
Désormais, qui que vous soyez, vous ne faites plus partie des castes mineures de la société, vous avez le pouvoir de changer les choses et d’influer sur le destin de l’Imperium. Préparez-vous pour votre ascension !
Une ascenseur social
Vous l’aurez compris, si vous êtes déjà familiers de la gamme Dark Heresy, ce qui s’annonce dans Ascension va plutôt vous changer de vos habitudes. Bon c’est sûr si on s’attache au background général, vous ne serez pas déstabilisé : Imperium, Empereur-Dieu, credo, pas credo, j’en passe et des meilleures….
Mais la nuance, fine mais néanmoins appréciable, c’est que maintenant, c’est vous qui serez du côté de la barrière capable de manipuler les pauvres pions auxquels vous apparteniez auparavant, du moins si votre personnage a joué dans les précédents volets de la gamme.
Quoi qu’il en soit, désormais, vous aurez votre rôle à jouer. On pense tout de suite à inquisiteur, certes, mais il y a bien d’autres joyeusetés à découvrir.
Des transitions importantes
Pour respecter à la fois le background de Dark Heresy et celui de votre personnage, il est important de ne pas accomplir son ascension en un claquement de doigt. Imaginez un peu : « Tiens il fait beau aujourd’hui, et si je devenais commando d’élite ? » ou encore « J’ai déposé mon CV pour être inquisiteur, paraît qu’un poste s’est libéré. Y’a écrit débutant accepté sur l’annonce ».
Hé bien non, cela ne marche pas comme ça, il faudra réunir un certain nombre de facteurs déterminés selon les classes, outre la traditionnelle somme d’XP à dépenser pour débloquer le rang suivant de la carrière.
Pour toutes les carrières, plusieurs transitions sont disponibles. Si le MJ donne son accord, la transition affectera non seulement le background du personnage mais aussi certaines de ses caractéristiques. Les transitions permettent d’apporter quelquefois de nouveaux talents surtout, et bien souvent, des points de folie ou encore de corruption.
Prenons un petit exemple tout simple : vous avez toujours excellé en tir dans le feu de l’action, et vous avez toujours rêvé de devenir commando d’élite, ce qui est tout à votre honneur. Très bien, alors difficile de ne pas envisager une formation fastidieuse mais efficace à la Schola Progenium, ce qui aura pour effet d’accroître votre force mentale, votre capacité de tir, votre force et votre endurance.
En revanche, ces longs moments passés à vous surpasser ne vous auront pas vraiment tourné vers autrui, ce qui aura pour effet de diminuer votre sociabilité.
Ce système de transition permet d’arriver à l’aboutissement d’une carrière de manière réaliste et roleplay.
Les carrières exaltées
De ce côté-là, les carrières ont beau être exaltées, elles sont tout de même la suite logique de ce qui aura été proposé précédemment. En effet, vous vous retrouvez devant le rang 9 de votre carrière, et outre le prestige d’un statut social carrément élevé, le fonctionnement reste le même que dans le 2ᵉ chapitre de Dark Heresy à l’exception près de la carrière d’inquisiteur qui ne peut être suivie sans être passée par la carrière d’interrogateur.
Par contre, lorsqu’un personnage accède au 9ᵉ rang d’une carrière exaltée, il acquiert un trait exalté lié à sa carrière choisie.
Petit exemple : nous parlions tout à l’heure du commando d’élite, les personnages ayant suivi une formation à la Schola Progenium devront choisir une spécialité, ce qui représentera en quoi ils ont spécialisé leur entraînement.
Le choix qui s’offre à vous vous permettra de choisir entre avoir reçu une formation spéciale en assaut aérien (+10 de bonus à chaque test de pilotage), commandement (possibilité d’action complète une fois par combat pour diriger plus facilement vos alliés) ou reconnaissance (bonus de +10 aux tests de dissimulation et de déplacement silencieux). Hé oui, il n’y a pas qu’un seul archétype de soldat, même d’élite !
L’artillerie lourde
Que ce soit par les armes ou les pouvoirs, vous disposez maintenant de toutes les ressources nécessaires pour arriver à vos fins. En effet, l’armurerie vous présente des choses vraiment alléchantes.
Feuilleter l’armurerie (exaltée, elle aussi, hé ouais !) d’Ascension, c’est un peu se retrouver dans la peau d’un agent secret récupérant les dernières armes à la mode pour mener au mieux possible sa mission. De plus, illustrées de façon très efficace avec un joli petit style croquis, les armes et armures ajouteront un peu plus au sentiment d’immersion dans l’univers. C’est classe, c’est du lourd, et ça pique.
Côté pouvoir, c’est un peu pareil (sans les croquis évidemment). N’avez-vous jamais rêvé d’incarner un psyker qui saperait la volonté des démons et des infidèles en récitant des liturgies saintes et des chants religieux ? Ascension l’a fait !
Nécessaire pour MJ exalté, oui, lui aussi
Pouvoirs exaltés, armurerie exaltée, carrières exaltées, manque plus qu’un MJ exalté qui met en place un univers exalté et tout est en place pour des parties exaltées, bingo !
Jouer un inquisiteur ça peut apporter quelques changements, vous vous en doutez. Pour ça pas de soucis, le MJ dispose d’aides de jeu relativement instructives qui ont pour but que votre rôle soit à la fois immersif, sans être non plus trop facile.
Être élevé au rang de leader et devenir aussi influent que possible c’est une chose, mais dominer le monde sans aucune résistance en est une autre ! Règle numéro 1 : il y a toujours plus fort que soi, et les joueurs seront amenés à le découvrir très vite.
À cette fin, le MJ dispose également de ressources intéressantes d’antagonistes et de lieux vraiment peu fréquentables, et exaltés, cela va sans dire !
Tout cela mis en place dans le chapitre 10 nommé « La Veillée Rouge » qui vous mettra largement à contribution, il y a vraiment de quoi faire, surtout qu’il y a également la présence d’une campagne exaltée pour pouvoir appliquer tout ça.
Mon avis
Prolongeant intelligemment et logiquement l’expérience de jeu tout en accordant une certaine rupture avec le passé, Ascension permet aux joueurs la joie de s’élever dans l’échelle sociale de l’Imperium, tout en les mettant durement à contribution pour le bien de l’Empereur.
Le statut change et vous n’êtes plus un pion, mais la façon dont l’évolution est amenée est relativement bien faite, et reste vraiment dans l’esprit Dark Heresy. Ainsi, pion ou pas, vous ne serez pas dépaysés.
Une suite logique et prenante pour une saga qui pourrait être qualifiée des mêmes adjectifs.