Apptoyz AppBlaster et l’application Alien Attack

Objet ludique non identifié Aujourd’hui nous allons tester un ovni ludique ! Alors je sais déjà ce que certains vont nous dire : « c’est pas du jeu de société ou du jeu de rôle », mais l’éditeur Apptoyz nous a gentiment confié son dernier joujou l’appBlaster pour notre plus grand plaisir et exceptionnellement, nous allons déranger nos habitudes.

Apptoyz a pour concept novateur de combiner la technologie de l’iPhone 4 et de l’iPod Touch dernière génération et des accessoires de jeux pour offrir une expérience de jeu plus immersive et originale. Pour le moment, ils ont créé le Appblaster ou Appgun, le Appcopter (un hélicoptère téléguidé par l’iPhone), le Appracer ou Appcar (une voiture téléguidée par l’iPhone), et le Appwheel (un volant au centre duquel on insère l’iPhone et qui utilise l’accéléromètre). Ici, nous nous intéresserons uniquement à l’Appblaster sorti dernièrement le 7 juillet qui est un fusil d’assaut qui utilise l’iPhone ou l’iPod Touch comme viseur et écran de jeu. Il est vendu au prix de 19,99 £ au Royaume-Uni et aux alentours de 27 € en France dans les boutiques spécialisées. Plusieurs applications gratuites sont en cours de développement pour être utilisées avec ce pistolet, mais une seule est disponible pour le moment et elle répond au nom d’Alien Attack.

Armons-nous !

L’appblaster est un fusil d’assaut de couleurs prédominantes blanc et orange ce qui pour moi est une faute de goût certain. On aurait préféré ici une couleur plus réaliste et je sens que mon âme de customiseur va se mettre au travail pour repeindre ledit fusil d’assaut pour qu’il ressemble à quelque chose de plus attrayant.

Il se décompose en trois parties : – la coque dans laquelle on va insérer l’iPhone ou l’iPod Touch (point important : un adaptateur est fourni pour permettre l’expérience avec l’iPhone 3GS également) – la partie principale qui ressemble à une petite mitraillette où se trouvent les deux gâchettes ainsi que le système d’attache de l’iPhone. Un système bien pensé permet de maintenir l’iPhone en toute sécurité. – la partie secondaire, complètement facultative pour jouer, vient seulement apporter une allonge de l’arme pour en faire un fusil d’assaut avec une partie qui permet de coller l’arme à son torse ou à son épaule pour gagner en stabilité.

L’accessoire ne nécessite aucune source d’énergie pour fonctionner. Il est doté de deux déclencheurs qui viennent appuyer sur l’écran de l’iPhone lorsqu’on appuie sur la gâchette correspondante.

Le plastique est de bonne facture et résistant. Les parties qui s’imbriquent tiennent bien ensemble et forment un ensemble compact. Aucun risque de perdre une partie de l’arme ou que l’iPhone tombe pendant la partie qui sera assurément très agitée. L’accessoire est pensé pour fonctionner de manière optimale avec un iPhone ou un iPod Touch, mais seuls les jeux créés expressément pour fonctionner avec cet accessoire pourront être utilisés : la position particulière des déclencheurs sur l’écran de l’iPhone rend impossible l’expérience Apptoyz avec des applications tierces.

E.T attaque la maison

L’application Alien Attack est pour le moment la seule disponible pour tenter l’expérience AppBlaster. Le nom de l’application est très parlant : nous allons essuyer des attaques incessantes d’Aliens que nous devrons annihiler pour continuer à progresser dans le jeu.

Au lancement de l’application, nous sommes accueillis par une musique entrainante et une animation du logo de l’éditeur Apptoyz. On arrive bien vite sur l’écran de présentation où une cible nous permet grâce à l’accéléromètre de l’iPhone de nous déplacer sur l’écran.

Les sous-menus sont accessibles en tirant sur des vaisseaux de couleurs différentes : – Le vaisseau en haut à gauche de l’écran nous redirige sur le site de l’éditeur et nous permet d’assister à une vidéo de présentation des produits Apptoyz, dont l’AppBlaster. – Le vaisseau des réglages permet d’augmenter ou de baisser le volume des sons du jeu, de régler la difficulté du jeu et d’activer ou non la réalité augmentée. – Le vaisseau à point d’interrogation nous donne les instructions concernant le jeu. – Le vaisseau à trophées nous permet de consulter le tableau des scores. – Le vaisseau Game center nous permet d’activer ou non l’option Game center et bien sûr de consulter les scores de nos amis. – Le vaisseau du milieu dans lequel se trouve un Alien belliqueux permet de lancer le jeu.

Si on a activé la réalité augmentée, le décor du jeu est tout simplement tout ce qui se trouve face à la caméra de l’iPhone. Ainsi on peut jouer dans son salon et avoir l’impression de se faire attaquer par des petits bonshommes verts de l’espace. Sinon, on se trouve face à un décor de l’espace classique.

Le jeu fonctionne par vagues d’attaque. Notre but est de résister le plus longtemps possible à ces vagues d’assaut pour marquer le maximum de points possibles. Une des gâchettes permet de tirer des rayons laser rechargeables en faisant un mouvement du haut vers le bas avec son arme. L’autre permet de lancer des bombes qui sont disponibles dans un nombre limité (à user donc avec parcimonie) avec une portée d’attaque supplémentaire et une capacité de destruction plus massive. Des bonus viennent agrémenter le tout pour regagner des points de vies ou bien récupérer des bombes.

Le gros point fort du jeu réside dans l’utilisation de l’accéléromètre de l’iPhone, nous sommes attaqués de toutes parts et il faut bien utiliser le radar pour tuer l’ennemi avant d’être touché. On se retrouve alors vite à devoir très souvent tourner sur soi-même rapidement pour traquer ses ennemis. Les mouvements sont fluides et l’accéléromètre est bien calibré ce qui permet une immersion complète dans le jeu. Les graphismes du jeu n’ont rien de révolutionnaire et les Aliens ont plutôt un trait humoristique à la Bomberman. Le jeu est clairement teinté Arcade plutôt que simulation réaliste. On regrette que le jeu ne permette pas de progresser dans un univers et une histoire comme un FPS le permettrait. Bien que basique, on se prend, malgré tout, vite au jeu et on enchaine les parties afin de battre son record précédent.

Mon avis sur l’iQuestion

Les plus :

  • Accéléromètre bien géré
  • Fun et addictif
  • Accessoire solide et fiable

Les moins :

  • Design de l’arme gâché par un mauvais choix de couleurs
  • Un seul jeu disponible pour le moment
  • Graphismes du jeu non révolutionnaires

L’AppBlaster est un accessoire bien sympathique et on adhère vite au côté novateur. J’aurais tout de même préféré qu’Apptoyz s’intéresse plus au côté simulation réaliste avec la réalité augmentée plutôt que de tourner sa production de jeu en expérience Arcade.

Si Apptoyz sortait un clone d’un FPS comme Call of Duty, Rage ou encore N.O.V.A, cet accessoire deviendrait sûrement un incontournable. Au final, c’est une expérience de jeu plaisante qui a de beaux jours devant elle… si plus de jeux apparaissent.

MAJ : En dehors du jeu « Alien Attacks », l’Appblaster a désormais deux nouveaux jeux à sa disposition : Pull Clay Pigeon et Tin Can Alley. Tous deux disponibles sur l’App Store.

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