JDR – Hollow Earth Expedition – Raiders of aventure

Le pulp est très probablement un des genres les plus connus de la planète. Il suffit de mentionner Indiana Jones pour voir les sourires illuminer les visages. Exotisme, romance, aventure : un cocktail simple, qui fonctionne toujours à merveille. Dans la lignée d’Arkeos, les éditions Sans-Détour publient depuis quelques temps déjà Hollow Earth Expedition. Après les Secrets de la surface et les Mystères de la Terre Creuse, le nouveau supplément se nomme Raiders of Aventure. Il porte le titre d’un magazine paru aux Etats-Unis entre 2005 et 2006, qui disparu au bout de trois numéros.

C’est une compilation des meilleurs articles, ainsi que quelques nouveautés, qui est aujourd’hui réédité. Nazis, cannibales, flingues et héroïnes sont au programme de cette compilation années 1930 !

Prise en main

Raiders of aventure est au format classique des livres de Sans-Détour : format A4 en noir et blanc, illustrations soignées, notamment dans les reproductions d’affiches…

La couverture, créée comme une affiche de film, est en elle-même un symbole du genre pulp : une pyramide, un phénomène mystique se produisant à son sommet, tandis qu’une tête de mort se dessine dans les nuages jaunes. Un héros à l’air farouche et une beauté à l’air perdu complètent l’ensemble. Tout est dit, simple et efficace.

Les articles de fonds

Premier axe intéressant, les cinq articles de fonds.

Serial Player présente le genre du… serial, comme son nom l’indique. Un serial est un court-métrage de 12 à 20 épisodes, d’une quinzaine de minutes chacun, projeté avant un film. D’une séance de cinéma à l’autre, les spectateurs pouvaient suivre les aventures exotiques du héros de la sérial.

En général, chaque partie d’un sérial se finissait par un Cliffhanger. Il s’agit de l’effet scénaristique qui consiste à faire tomber le héros d’une falaise à la fin d’un épisode, puis d’expliquer par quel miracle il s’en ait sorti au début du suivant. Ce deuxième article présente les différents ressorts du cliffhanger ainsi que la façon de le mettre en scène à l’intérieur d’une partie de jeu de rôle.

Les portes de la Terre Creuse présente les différents endroits par lesquels les personnages peuvent entrer en Terre Creuse. On y trouve notamment la passe des Bermudes, le passage du Sahara, le pôle sud… et quelques « inspi », encadrés présentant des idées de scénarios.

Les cycles du temps en Terre Creuse présente l’enchaînement des saisons, les effets de l’absence de nuit au sein de cette terre concave… L’article développe ces différents effets sur les troupeaux et les nomades, les saisons maritimes et géothermiques, les différentes sociétés et leurs codes… le tout soutenu par différentes « inspi ».

Le ciel sans lune est le dernier des articles de fonds. Il présente le peuple loup, dans sa nature et son interaction avec les humains au cours des siècles.

Documents

Six documents de taille variable complètent agréablement les articles de fonds.

Les origines de la Terre Creuse présente la lettre d’un courageux capitaine décidé à prouver que le monde n’était pas tel qu’on le pensait. S’ensuit différents traités et des réactions diverses et variées.

La légende de Gilgamesh est ensuite résumé sur une page, juste avant Les cours du professeur Ravenwood sur les pierres d’Ica. Sur ces fameuses pierres, des hommes sont représentés au côté de dinosaures. Témoignage authentique ou histoires fumeuses dont la véracité est liée au hasard ?

Aux portes de l’aventure

Cinq aventures complètent le recueil.

Les golems de Thulé voit le kidnapping d’une jeune star de cinéma en Terre Creuse et, si les jours ne font rien, sa fin risque d’être plutôt glauque dans les bras d’un reproducteur contre-nature. Ambiance serial, en 12 actes, écrit par le créateur de Raiders of aventure.

La momie, la légende de l’oiseau serpent se déroule lors d’une expédition au Mexique. Ancré dans les légendes aztèques, les joueurs doivent trouver la tombe de l’empereur Moctezuma. Sauf si une autre momie va plus vite qu’eux…

Que serait une bonne aventure pulp sans au moins un scénario dédiée à la Fontaine de Jouvence ? À la recherche d’un explorateur disparu, les joueurs devront affronter un peuple gardien tout en veillant sur le fils de leur ami.

Shambhala est une cité hors du temps. Son empereur mourant, la cité s’ancre à nouveau dans le monde des années 1930. Seulement, si les nazis n’étaient pas dans les parages à ce moment là, cela n’aurait aucun intérêt pour les personnages.

China Sea 1937 va lancer les joueurs sur la trace d’un artefact exceptionnel : les cendres de Bouddha. Sans une petite tempête et un peuple local pas toujours très amical, cette quête aurait été trop simple pour nos chères têtes blondes.

Mon avis

Quatrième sortie de la gamme Hollow Earth Expedition, Raiders of aventure est un supplément intéressant pour développer les ficelles du pulp et apprendre à les maîtriser. Les articles de fonds sont utilisables dans n’importe quel jeu. Les scénarios sont le petit plus pour faciliter la vie des MJ. Un livre sympathique, mais pas indispensables.

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