Je suis fatigué. J’enchaine depuis un bon bout de temps les missions kamikazes et je pensais enfin avoir trouvé un endroit où je pourrais me la couler douce. Penses-tu ! Je dois déjà être sur le qui-vive, en effet, à peine arrivé sur cette fichue planète que j’entends très distinctement l’alarme de la base Oméga retentir à tout va. Et avec elle, j’imagine bien le lot d’ennuis l’accompagnant… Et dire que les vieux chnoques de la fédération m’ont envoyé ici pour me récompenser…
Je passe le sas à ouverture automatisée, l’éclairage de sécurité a pris le relais et j’entraperçois alors le sol du hangar, jonché de dizaines de cadavres. L’un d’entre eux tient une tablette tactile (un iPad ? Il fait trop noir pour la distinguer…) qui porte ces inscriptions : « détruire – portail – vite ». Je ne sais pas pourquoi je sens que ça ne va pas être de la tarte. Je prends le temps d’observer la scène et je comprends bien vite aux vues des traces et blessures sur les corps que ce sont des Aliens qui ont attaqué la base Omega.
Un peu plus loin, on peut voir le corps de l’une de ces créatures repoussantes et puantes. Je tente de contacter les renforts, mais aucune transmission radio n’est possible. Décidément, le sort s’acharne. Et comme pour confirmer mes pensées un grondement bestial se fait entendre au loin. Plus le temps de réfléchir, je ramasse une arme laissée au sol et la recharge. Bordel ! Engagez-vous, qu’il disait !
La Menace venue d’ailleurs
Vous l’aurez compris d’après mon introduction, la thématique de ce jeu est un duel entre les Aliens et le Major Scott. Pour la petite histoire, le Major Scott est un marine de l’espace ultra décoré et il est plébiscité par les grands pontes de la fédération des mondes humains pour un avancement conséquent. Il est nommé responsable de sécurité de la base Omega : un petit boulot tranquille qui aurait dû lui permettre de couler une petite vie tranquille en attendant sa retraite bien méritée. Disons-le franchement, un boulot de planqué.
Mais voilà comme dans tout bon film de science-fiction qui se respecte, rien ne se passe comme prévu. À peine arrivé, il découvre que la base a été attaquée par des ennemis qu’il a déjà affrontés par le passé : les Aliens. Leur objectif : faire de cette base un point d’attaque stratégique pour envahir le monde humain. Un classique, quoi !
Et bien sur, impossible de transmettre un S.O.S pour avoir du renfort, car un orage magnétique empêche toutes transmissions. Vous remarquerez comment les éléments s’imbriquent parfaitement bien les uns avec les autres pour rendre la mission la plus compliquée possible. Il ne reste qu’une chose à faire : refermer le portail par lequel ces bestioles débarquent sinon c’est fichu pour de bon. Une course contre la montre commence…
Alien Menace est un jeu de cartes pour deux joueurs édité chez Hazgaard. C’est l’un de leurs derniers jeux avec Dojo en tant qu’éditeur de jeux de société, car vous n’êtes pas sans savoir que cet éditeur arrête malheureusement son activité pour mieux renaitre de ses cendres sous le nom de Bombyx. C’est un jeu de Pascal Bernard et P.O. Barome magnifiquement illustré par Nicolas Jamme. Ce jeu est tout d’abord sorti sur iPad et iPhone et vous pouvez lire notre article dessus ici. C’est un jeu de duel simple, stratégique et nerveux aux parties rapides (une demi-heure en général). Un des joueurs incarne le Major Scott et l’autre incarne les Aliens. Le but du jeu pour le Marine est de traverser les salles de la base Oméga pour refermer le portail. L’objectif de l’Alien est bien sûr d’empêcher le Marine d’arriver à ses fins en le tuant avant. Ce jeu est vendu aux alentours des 20 euros et est disponible dans toutes les bonnes crèmeries.
L’armement du Major
Parlons maintenant de l’armement du Marine de l’espace. Euh je veux dire du matériel à notre disposition dans cette petite boite allongée qui est magnifiquement toilée. La boite est de bonne qualité : carton épais, toilée, avec des artworks qui font penser aux classiques des films de science-fiction, mais aussi aux FPS les plus immersifs.
À l’ouverture, on trouve deux paquets de cartes distincts : un pour le Marine et un pour l’Alien. Et là, joie et bonheur, les cartes sont bien épaisses et en plus toilées aussi ! Douces au toucher, elles n’accrochent pas trop et ne glissent pas trop non plus. Les dessins sur ces cartes représentent des Aliens, des équipements, etc., et semblent être inspirés des jeux vidéo du style FPS. En effet, on retrouve par exemple un logo pour différencier le paquet du Marine et de l’Alien qui fait penser à ceux qu’on retrouve dans les jeux vidéo pour représenter les différentes factions.
Trois types de cartes pour chacun : — Marine : Évènements (bleu), Armes (rouge) et Actions de Combat (jaune) — Alien : Évènements (bleu), Créatures (rouge) et Actions de Combat (jaune)
On y trouve aussi des petites planches qui sont des cartes salles. Elles sont toilées et représentent les salles que le Marine devra traverser pour se rendre à la salle finale du portail. Les artworks sont ici aussi très beaux et participent grandement à l’immersion.
Et enfin des petits jetons de couleurs rouges et noires en plastique où il faudra coller des stickers qui représentent les pièces et les marqueurs de points de vie. Ils sont bien épais et c’est appréciable quand on sait que dans certains jeux on se retrouve avec des jetons tout fins et moches ou en carton qui s’effritent à la moindre occasion. Les stickers ont été bien pensés et on a l’impression qu’ils font partie intégrante des jetons une fois collés dessus.
Le matériel est vraiment de bonne facture. Tout est fait pour durer et après plusieurs parties sans protections particulières, je n’ai pas à déplorer une usure excessive.
Major Scott au rapport !
Pour décider qui sera le Marine ou l’Alien, on tire à pile ou face. Le gagnant choisit son rôle. Chaque joueur débute avec 6 cartes en main et 2 jetons pièce.
Les règles sont très simples. Le Marine a trois points de vie et il doit essayer de rester en vie en traversant les différentes salles pour atteindre le portail et surtout vaincre l’Alien dans cette salle pour gagner. L’Alien doit épuiser les points de vie du Marine avant le Portail ou gagner dans la salle du Portail pour remporter la partie. Vous remarquerez donc que L’Alien peut perdre des combats, mais pas le jeu avant la dernière salle. Le Marine peut lui en revanche perdre tous ses points de vie avant la salle finale et perdre le jeu.
Une partie se déroule en tours de jeu successifs :
— Phase Exploration : L’Alien retourne les deux premières cartes « salles » et pour le premier tour, le Marine doit choisir la salle dans laquelle il va entrer. Par la suite, c’est le joueur qui a perdu le combat qui doit choisir.
— Phase Marine : Le Marine pioche le nombre de cartes indiqué sur la salle choisie dans son tas de cartes. Il peut ensuite jouer une ou plusieurs cartes évènements qui viendront lui donner des bonus.
— Phase Alien : L’Alien fait de même.
— Phase Combat : L’Alien présente au combat ses créatures et le Marine doit les affronter.
Alien VS Marine
À chaque Phase de Combat, le Marine va affronter successivement et une à une le nombre de créatures indiquées sur la salle dans laquelle il se trouve.
Chaque créature a une force de 1 à 12. Pour la tuer, le Marine doit obtenir une force supérieure ou égale à celle de la créature. Pour ce faire, il peut donc dans l’ordre de son choix :
— Jouer une carte Arme. Il ne peut en jouer qu’une seule. — Jouer une ou plusieurs Actions de Combat. Il est possible de les jouer sans poser de carte Arme. — Lancer une ou plusieurs pièces. Chaque pièce retombée sur la face +1 confère un bonus de +1 à la force du Marine. Il peut là aussi jouer des pièces sans avoir posé de carte Arme.
Si le Marine arrive à atteindre la force nécessaire pour vaincre la créature, l’Alien a la possibilité de renforcer la force de sa créature de la même manière que le Marine renforce sa carte Arme (Cartes Actions de Combat et Lancer de pièces). Chacun leur tour, le Marine et l’Alien peuvent ainsi se renforcer jusqu’à ce qu’il y ait un perdant. Si le Marine perd un combat, il perd un point de vie, mais traverse tout de même la salle. Si l’Alien perd tous les combats ce qui signifie que le Marine a vaincu toutes les créatures, celui-ci traverse la salle sans dommage. Le vainqueur gagne deux pièces supplémentaires et le perdant choisit la prochaine salle parmi les deux salles qu’il tire de la pioche.
Et ça continue ainsi jusqu’à l’épuisement de la pioche des cartes « salle » et donc l’atteinte de la dernière salle : la Porte des Étoiles… euh non… le Portail. Le vainqueur de ce combat final remporte la partie.
Le point de vue d’un civil
Alien Menace est un bon jeu, bien nerveux et immersif. On a l’impression de jouer à un jeu vidéo, mais en jeu de cartes. Les dessins sont sympas et collent parfaitement bien à l’ambiance. Qui plus est, la thématique est admirablement cohérente avec le mécanisme du jeu.
Bien que simple à jouer, il n’en reste pas moins stratégique. C’est un jeu qui repose avant tout sur l’endurance de chacun à travers l’organisation et l’utilisation de ses cartes. Les choix stratégiques d’utiliser telle ou telle carte « événements » et « actions de Combat » font vite la différence alors que le hasard apporté par le lancer de pièces très rarement. Il a un goût de « reviens-y » que je ne m’explique pas, car le jeu n’est pas révolutionnaire non plus à mon sens.
Il peut néanmoins en rebuter fortement certains : il peut paraitre un brin répétitif. Son gros point faible est la durée de vie du jeu. C’est en effet, un jeu à ne pas jouer toujours avec le même joueur, car sinon malgré le changement de rôles, les différentes salles et mains de cartes, le jeu peut très vite s’essouffler. Les amateurs de FPS seront plus que satisfaits, mais les pousseurs de cubes en bois qui exècrent le hasard ne seront sans doute pas charmés.