JDR – Z Corps : 8 Semaines plus tard

Journal de Maxwell Prieston

Jeudi (ou vendredi) 18 novembre 2012.

« 15 jours.

Cela fait maintenant 15 jours que le monde a cessé d’exister. L’impensable, l’horrible est arrivé.

Les morts se sont relevé et ont pris le pouvoir. Désormais, circuler dans les rues est une épreuve de tout les jours.

Risquer de tomber sur une horde à chaque coin de rue rend les sorties pour aller chercher des vivres périlleuses. Encore hier, deux des nôtres sont passés de vie à trépas et viennent maintenant frapper à notre porte !

La vie tente de reprendre son cours dans certains endroits, les gens tentent de recréer des communautés.

Mais le plus dur n’est pas de résister aux morts… mais de survivre aux vivants ».

8 semaines plus tard est le 2e supplément de la gamme Z-Corps (le premier étant le superbe écran).

Il relate les événements qui se sont passés lors des semaines 6, 7 et 8 de l’épidémie Zombie (le Livre de Base relatant les faits des 6 premières semaines).

Il va se décomposer en deux parties : Le Guide du Survivant, destiné aux joueurs et meneur, et une partie Restricted Area, uniquement à destination du meneur.

Le Guide du Survivant

Plusieurs sections vont composer cette partie. Tout d’abord, les premières pages vont expliquer comment gérer la chronologie des évènements vis a vis des joueurs et de leurs actions.

La deuxième section va permettre de comprendre comment mettre en place un plan de route (que cela soit pour traverser une ville en sécurité, s’éloigner d’une zone dangereuse ou encore comment infiltrer une zone infectée pour récupérer l’un des siens), ainsi qu’une liste des bonnes et mauvaises rencontres, susceptibles de croiser le chemin du groupe.

Tous ces petits conseils et aides de jeu sont compréhensibles et peuvent être inclus facilement et rapidement dans une partie, même dans une campagne existante, les conditions de mise en place et de rencontres étant facilement transposables.

Une autre partie, très intéressante va mettre en avant des conseils pour assembler et gérer un groupe (savoir ou et quand se planquer, comment bouger en toute sécurité…). Cette section est suivie de 15 conseils capital pour survivre (de comment trouver une planque à savoir préparer une retraite ou encore comment gérer ses stocks de nourriture).

Ensuite, est listé une suite planques potentielles, allant du cinéma de quartier à l’usine du coin, en passant par le restaurant du bord de route. Le tout est suivi de méthode pour gérer et entretenir cette planque. Chaque planque est définie par des statistiques (résistance et visibilité) qui permet de savoir si les zombies vont la repérer facilement, et surtout s’y introduire facilement.

Enfin, partie importante pour le meneur, des conseils pour gérer les zombies, savoir leur donner une apparence, une attitude, bref, savoir leur « donner vie ». Par exemple, il est expliqué comment leur donner un visage humain, en insistant sur leurs habitudes d’avant la mort, en leur donnant l’apparence de Mr Tout le Monde, ou encore de son enfant, le tout pour accentuer l’effet d’horreur apporter par le zombie.

La partie Guide de Survivant ce termine avec 3 nouveaux archétypes : Ecrivain (si vous avez toujours rêvé de jouer Stephen King, c’est fait pour vous), Show girl (principalement axés sur l’agilité et l’adresse…chose utile pour danser et faire raquer les clients) et Routier (L’e routier typique américain, bourru au coeur parfois tendre, conduisant un gros truck américain).

Restricted Area

La deuxième partie correspond au Restricted Area, ce qui équivaut aux secrets à destination du MJ.

Sans trop spoiler pour les joueurs, sachez que cette partie présente les semaines 6, 7 et 8 et ce qui peux arriver au personnages pendant ces périodes.

Vous verrez également un détail des nouvelles villes infectées, telle que le Wyoming ou le Colorado.

Enfin, un nouveau type de zombie à fournir à vos joueurs : le Sniffeur.

Le supplément se termine par des scénarios, qui font suite à ceux du Livre de Base (un scenario survivant, et un scenario Z Corps, faisant suite à ceux du livre de base et de l’encra, mais pouvant également être joués indépendamment). Bref, c’est du très bon concernant le fond.

Passons sur la forme maintenant.

Et là, c’est tout de suite moins joyeux, puisque le supplément a les mêmes défauts que le LdB, à savoir, fautes d’orthographe, coquilles (nombreuses), bouts de phrases manquantes, mise en page parfois hasardeuse.

Tout ces défauts mis bout à bout rendent parfois la lecture laborieuse, ce qui est dommage pour un supplément de qualité.

Mon avis

Un background très développé, avec un univers riche, immersif, jouissif même, et des idées qui fourmillent à quasiment toutes les pages (de nombreuses amorces de scénarios sont présentes tout au long du supplément).

Le fait de mettre les types de musiques qui pourraient convenir en fonction des situations est vraiment une idée géniale.

Dommage que les mêmes «problèmes » que ceux rencontrés dans le livre de base (coquilles, fautes d’orthographe, bout de phrases manquantes) viennent parfois gêner le plaisir de la lecture.

Mais vivement la suite tout de même.

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