Application iPhone/iPad : Zombie Dice

Aujourd’hui, nous allons étudier ensemble « que faire en cas d’invasion de morts vivants » en 10 points :

— Le classique de la décapitation avec un objet tranchant (attention tout objet tranchant peut faire l’affaire, évitez juste l’enveloppe qui a une efficacité limitée…)

— Balancez sur les Zombies une bombe à eau en visant la tête si possible (hé oui, ils craignent l’eau, mais pas tous apparemment, si ça ne marche pas passez à la suivante…)

— Tirez-leur dessus en plein dans la tête (si vous n’avez pas de flingues, courrez à l’armurerie la plus proche, la panique générale aidant, vous n’aurez pas à payer l’arme…)

— Brûlez-les (ici, la grande boîte d’allumettes familiale ne sera pas suffisante… à coupler de préférence avec quelques litres d’essence)…

— L’électrocution (NB : le taser n’est pas préconisé. Le mieux encore est de trouver une ligne à haute tension où jeter le zombie)

— Si un de vos amis se fait mordre par un zombie, tuez-le de suite avant qu’il ne se transforme à son tour et vous choisisse pour son quatre heures… (Comme dans la majorité des films de Zombies que vous avez pu voir, vous avez remarqué que le mordu essaye toujours de cacher au maximum la vérité aux autres, car l’égoïsme naturel de l’être humain aidant, il ne désire pas se suicider pour le bien du groupe. À méditer…)

— Le point numéro 7 (ici, je vous laisse le soin de remplir la solution idéale de votre choix, on va pas vous mâcher tout le boulot !)

— Mettre « Thriller » de Michael Jackson en fond sonore et vous enfuir pendant que les Zombies dansent… (Jamais testé. Ça reste théorique, mais bon arrivé là, on a plus trop le choix…)

— Les convaincre de devenir végétariens ou mieux fruitaliens. (Oui je sais, le conseil est pourri, mais on arrive dans les derniers conseils à donner, vous vous attendiez à quoi ?!)

— En dernier recours, proposez au Zombie une petite partie de « Zombie Dice » et celui qui gagne aura le droit de manger le cerveau des perdants… (Vous remarquerez la subtile transition pour enchaîner sur le test de cette application…)

L’application d’outre-tombe

Zombie Dice est un jeu de dés de Steve Jackson qui a été élaboré dans l’optique de créer des jeux de dés rapides et grands publics à petit prix. Ainsi fut né Zombie Dice à 13,13 $ et Cthulhu Dice à 4,99 $.

Pour en faire la promotion, un jeu flash reprenant les règles du jeu et la possibilité de faire une courte partie était sorti sur le site officiel de Steve Jackson Games.

Ce jeu flash a rapidement été adapté sous IOS, d’abord sur iPhone, puis l’application est devenue universelle pour y jouer également sur iPad.

Le jeu est développé par Steve Jackson Games uniquement en anglais et est gratuit. Un mode multijoueur « humains » local est disponible en achat intégré pour 0,79 €.

App of the dead

Zombie Dice est un jeu de « Stop ou Encore » où vous incarnez un zombie en chasse et affamé.

Ce jeu est exclusivement composé de dés de trois couleurs différentes : vert, jaune et rouge. Sur les faces de ces dés, nous retrouvons trois symboles différents : un cerveau, des traces de pas ou un impact de balle. Les couleurs de dés correspondent à leur niveau de difficulté (il y a plus de cerveaux sur un dé vert que sur un jaune, qui en a plus qu’un dé rouge).

Le but du jeu est en effet de marquer le plus de points « cerveaux ». On joue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 13 cerveaux et celui qui aura alors le plus de cerveaux à la fin du tour de table aura gagné. S’il y a une égalité à la fin du tour, les joueurs concernés rejouent un tour pour se départager.

À chaque lancer, on prend trois dés et on les lance. Chaque dé à la face « cerveau » sera mis de côté sur la gauche du joueur pour comptabiliser ses points. Chaque dé à la face « impact de balle » ira sur la droite du joueur pour comptabiliser son nombre de blessures.

À la fin de chaque lancer, le joueur peut soit s’arrêter et marquer les points « cerveaux » acquis ou choisir de continuer et de relancer trois dés en prenant le risque de perdre les points acquis ce tour s’il réalise trois « impact de balle ».

En effet, si un joueur atteint à son tour trois blessures, il perd les cerveaux acquis ce tour-ci et doit passer son tour : il s’est fait shooter !

Petite précision supplémentaire : chaque dé à la face « traces de pas » symbolise un humain qui s’est sauvé, on a alors la possibilité si on choisit de continuer à lancer les dés, de relancer ce dé obligatoirement et prendre en chasse l’humain, en plus de deux autres dés pour atteindre le compte de trois dés.

Vous l’avez compris le but est d’amasser un maximum de cerveaux et d’éviter les balles tout en sachant s’arrêter à temps et ne pas être trop gourmand au risque de tout perdre.

Soixante-dix-neuf cents plus tard

Au démarrage de l’application, on transite par une rapide image de présentation reprenant l’illustration originale du jeu faite par Alex Fernandez se trouvant sur la boîte. On enchaîne directement sur le menu accompagné par une musique oppressante rappelant les musiques d’ambiance des jeux vidéos où les morts vivants sont légion.

Quatre choix s’offrent à nous : un sous-menu « au sujet de Zombie Dice » qui permet de consulter les règles du jeu, de visiter le site officiel, de voir les crédits ou encore d’acheter le jeu original.

Un autre sous-menu permet de consulter ses scores ainsi que les « achievements » plus connus sous le nom de « succès » en français du Game Center.

Le troisième sous-menu nous permet de faire des réglages : d’activer ou non les sons FX, la voix du Zombie (oui, les zombies parlent dans ce jeu !), la musique, mais aussi de régler le niveau de l’intelligence artificielle (idiot ou intelligent).

Le dernier et celui qui nous intéresse le plus est celui qui nous fait basculer sur un sous-menu pour jouer. Ici on entre son nom de joueur et choisit le nombre de joueurs allant jusqu’à 8.

Si vous avez débloqué pour 0,79 € le mode multijoueur « humains », vous pouvez alors jouer uniquement avec vos amis sur le même appareil ou choisir le nombre de joueurs étant « humains » ou « ordinateur ».

Plus qu’à appuyer sur « jouer » pour lancer le jeu. Petite remarque au passage, dans toutes vos modifications de réglages, on voit et entend une tête de Zombie en haut à gauche de l’écran qui nous parle (enfin il essaye, c’est un mix entre le langage des sims et le balbutiement d’un bébé, mais ce n’est pas désagréable, bien qu’à la longue un peu usant !)

Une main de Zombie s’anime alors pour lancer trois dés accompagnés de petites animations et sons de dés qui touchent le sol. Deux choix s’offrent alors à vous : « continuer » ou « s’arrêter et marquer les points ». En cliquant sur le bouton de votre choix, soit la main s’animera à nouveau pour relancer les dés, soit vous marquerez directement les points et vous serez gratifié du bruit d’un zombie qui mange. Ici aussi, la tête de Zombie s’anime assez fréquemment pour commenter votre lancer ou vous donner des conseils qui sont écrits en haut de l’écran à côté d’elle. Si vous vous faites « Shooter », on entendra le bruit du tir d’un fusil à pompe avec une animation sous forme de bulle d’exclamation vous signifiant que vous vous êtes fait tirer dessus.

Le coin droit de l’écran reprend le nom des joueurs et leur score. Le haut de l’écran reprend quant à lui le nombre de dés « Impact de balles » et de dés « cerveau ».

On a à tout moment la possibilité de quitter le jeu et d’y revenir pour continuer la partie.

L’IA qu’elle soit en mode idiot ou intelligent ne prend que très peu de risques : arrivée à deux dés « impact de balles », elle s’arrêtera pour marquer le plus de points possible. Elle prend en général les décisions les plus sages et ne remplacera jamais un vrai joueur que l’on aime charrier pendant une partie de stop ou encore en remettant en cause sa bravoure et en le traitant de lâche pour qu’il continue à prendre des risques injustifiés. Le côté fourbe et calculateur n’est malheureusement possible que si on joue avec un ami !

L’IA réagit donc ici avec beaucoup de logique et de calcul et de la meilleure façon possible peu importe le niveau de difficulté bien que dans le mode idiot, elle fasse de temps à autre, une petite erreur de calcul ou une relance inutile. Vous l’aurez deviné, mais le jeu est beaucoup plus sympa à jouer avec un ami qu’avec l’IA : si vous prenez peu de risques et que la chance est avec vous, il y a fort à parier que vous gagnerez.

Le jeu est à 100 % l’adaptation de l’animation flash qui avait été réalisée pour le site de Steve Jackson Games. Au final, très peu de modifications ont été apportées et aucune différence notable n’existe selon que le jeu tourne sur iPhone ou iPad. Les animations et bruitages sont peu nombreux, mais distillés en bon dosage pour ne pas nous noyer non plus. D’ailleurs, au bout d’un moment, le Zombie devient un peu lourd, la possibilité de le désactiver est alors grandement appréciée.

Romero doit mourir

Une application sans prétention qui est sympa et à prendre pour ce qu’elle est : une petite application qui se joue rapidement et n’importe où sur son iPhone ou sur son iPad.

Le jeu original est un petit jeu d’apéro et je ne m’attendais pas à une adaptation énormissime non plus. Cependant, la réalisation est léchée pour un jeu de cet acabit et en plus est gratuite à part pour le mode multijoueur, ce qui permet quand même de s’en faire une juste idée avant de l’acheter, et c’est grandement appréciable.

Le thème de Zombie est fédérateur et plaisant, mais il ne reste qu’un thème collé à une mécanique pour rendre un jeu peut-être un peu plus populaire. Tout ça pour dire qu’il ne faut pas vous attendre au jeu du siècle, mais juste à un petit jeu sympa à jouer entre amis et qui peut s’avérer très plaisant si les participants sont compétiteurs et un brin taquins.

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